Formatos de destino admitidos
Actualmente admitimos los siguientes formatos de salida:Collada (dae)
Wavefront Object (obj)
Stereolithography (stl) binario y ASCII
Stanford Polygon Library (ply)
Formatos de entrada admitidos
Actualmente admitimos los siguientes formatos de entrada:Tenga en cuenta que algunas características de estos formatos podrían no ser admitidas por el convertidor o el formato de destino elegido. Collada (dae, xml)
Blender (blend)
Biovision BVH (bvh)
3D Studio Max 3DS (3ds)
3D Studio Max ASE (ase)
Wavefront Object (obj)
Stanford Polygon Library (ply)
AutoCAD DXF (dxf)
IFC-STEP, Industry Foundation Classes (ifc)
Neutral File Format (nff)
Sense8 WorldToolkit (nff)
Valve Model (smd,vta)
Quake I (mdl)
Quake II (md2)
Quake III (md3)
Quake 3 BSP (pk3)
1 RtCW (mdc)
DirectX (x)
Quick3D (q3o,q3s)
Raw Triangles (raw)
AC3D (ac)
Stereolithography (stl) ASCII y binario
Autodesk DXF (dxf)
Irrlicht Mesh (irrmesh)
Irrlicht Scene (irr)
Object File Format (off)
Terragen Terrain (ter)
3D GameStudio Model (mdl)
3D GameStudio Terrain (hmp)
Ogre (mesh.xml, skeleton.xml, material)
Milkshape 3D (ms3d)
LightWave Model (lwo)
LightWave Scene (lws)
Modo Model (lxo)
CharacterStudio Motion (csm)
Stanford Ply (ply)
TrueSpace (cob, scn)
XGL (xgl, zgl)